約 969,720 件
https://w.atwiki.jp/pokeredgreen/pages/12.html
ポケモン図鑑 種族地、覚える技などの説明です。ピカチュウ版はぜんぜん違います。 フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローン ゴローニャ ポニータ ギャロップ ヤドン ヤドラン コイル レアコイル パウワウ ジュゴン カモネギ ドードー ドードリオ ベトベター ベトベトン シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス サホーン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー サンダー ファイヤー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/226.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 369 ジーランス 100 90 130 45 65 55 すいすい いしあたま がんじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/いしあたま@こだわりハチマキ もろはのずつき/アクアテール/じしん/しねんのずつきorボディプレスorロックブラスト ■考察 物理受け性能自体は及第点ですが、水岩は耐性が悪いのでゴミですなwww 無駄に多い水岩ポケの一体ですなwww A90と控えめですが諸刃を持つので補えるだけの火力はありますなwww A特化諸刃は35100でヤサイドンのエッジの31650を上回りますぞwwww石頭でこれを連発できるのは強みですなwww 剣盾ではボディプレスとロックブラストを貰えましたなwwwB130なので悪にはいい打点になりますぞwww B無振りでもハチマキ付きなら地震を撃ちに来たH振りバンギラスをピッタリ確1にできますなwww しかし魚なのにクイックターンを覚えませんなwwwありえないwww 全体的に技や物理受け性能は悪くないのですが、水にも岩にも強力なヤケモンが多く他を差し置いて採用する理由に乏しいですなwww ちなみに同複合タイプでは唯一飛行技(とびはねる)を覚えるんですなwwwダイジェット兼ダイマ枯らし狙いができるんですなwww 役割論理的にはどうでもいい話ですし、わざわざこいつの対策まで考える必要もないですがなwww 水・岩は一見悪くない耐性に見えますが実は微妙なんですなwww カジリガメの記事も参照ですなwww ■第7世代以前 + 第7世代前の考察ですぞwwww ■考察 水岩なのでゴミですなwww 100 90 130 45 65 55 ドサイドンと似通ってますなwwwHの10がDに移動しているので同じAD振りの運用が出来るかと思いましたが耐性が足りてないので無理ですかなwwww 一応、メガフシギバナやカプ・ブルルとの相性補完はそこそこですなwww 2倍地震よりも諸刃の頭突きのが威力は上ですぞwwwwwww メガマンダの捨て身+地震やメガリザXの竜舞逆鱗を耐えて返り討ちに出来ますなwww 攻撃種族値では大きく負けてますがドサイとの指数差はこんな感じですなwww ドサイドンのストーンエッジ 31650<ジーランスのもろはのずつき35100 諸刃の頭突きでの威力は 鉢巻持ちで いかく込みH4メガマンダ 102.9%~122.8% Hメガフシギバナ 74.3%~88.2% H4コケコ 129.5%~152.7% ヤドラン 75.7%~89.1% ヤタグロス 35.2%~41.7% ADヤサイドン 34.7%~41% ヤットレイ 36.4%~43% 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ みずタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1072.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サンダー、テラキオン、トゲキッス、ナットレイ、ニンフィア、バンギラス、化身ボルトロス 不利 地面全般、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ラティオス、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(185) ヤドクイン最高火力ですなwwww一貫性も高いですぞwwww一部フェアリーへの遂行技にもなりますなwwwww だいちのちから 90(175) 浮いてない電気と岩に刺せますぞwwwバンギラスがメガ通常共に確2ですなwww ふぶき 110(143) ボルトサンダーに刺しますなwwwwめざパの威力低下で役割を持ちやすくなりましたぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110(143) ナットムドーハッサムに刺さりますなwwwww きあいだま 120(156) メガバンギを一撃で倒すにはこれが必要ですなwww かみなり 110(143) 出てくる水に刺さりますなwwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 25749(ヘドロウェーブ)24394(だいちのちから)21684(きあいだま)19877(だいもんじ/ふぶき/かみなり) 物理耐久指数 21079 特殊耐久指数 20685 ■考察 火力インフレについていけず、役割範囲が狭まってしまったので微妙ですなwww 第六世代でもちからずくは効果が適用される技を出した時の珠ダメ無効ですぞwww 格闘勢のさらなる火力インフレで受けられる範囲がさらに減りましたなwwwwありえないwwwww その上元々有利だったボラキもギルガルドの影響で地震持ちの個体が増えてしまい受けづらくなりましたなwww メガルカリオの飛び膝2発やメガヘラのミサイル針2セットは耐え切れないようですなwww H76,B180と振ることでどちらも耐えるようになりますが、メガヘラにはそもそもタネマや地震があり受け切れない上、ボルトサンダーにはめざ氷でほぼ確2取られてしまいますぞwwww ↑タネマは等倍ですぞwwwwwてか今計算したのですがH振りでも2セット超高乱数で2耐えしたんですがなwwwwwB振りもありだとおもいますぞwwwwヘラには安定しますからなwwwwあとクチートのじゃれ+ふいも最高乱数引いたとしても耐えることができますなwwww ↑一致半減より不一致等倍のほうがダメージが上なのでミサイル針2セットぎり耐えではどっちみち無理ですぞwww ↑全 ヘラの急所を無視するのはありえないwww10回全て急所に当たらない確率は26%しかないですぞwww H振りの場合そいつらの飛び膝ミサイル針は30~40%の乱2ですぞwwwB振りなら低乱2ですなwww なおORASレートでのルカリオは特殊の方がメジャーでラスカを2耐えできないのでどのみち役割は持てませんなwww フェアリーに有利な毒タイプではありますが、サブで弱点突いてくるマリルリやサーナイト、じゃれつく+ふいうちや剣舞+ふいうちで落としてくるクチートは厳しいですなwwww 特殊方面ではめざパの弱体化でめざ氷持ち電気への役割が少し安定するようになりましたなwwwww 結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww 仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww 一応、異教徒の間で流行りのバシャナットサンダー構築に強いですなwww上にもあるように受けはギリギリですがなwwwww 今世代も相変わらずヤドキングやヤドキングはありえないwwwww XY後期(2014/06~)からはヤドクインも二軍候補に降格しありえないという事になりましたなwwwww + D振りについてですなwww D振りすればボンガーにギリギリ役割持てますなwww H12D244でC252メガゲンのシャドボが21%の低乱2と必然力の範囲内で2耐えですぞwww返しのシャドボや大地で撃破以外ありえないwwwおにび()たたりめ()も確定耐えですなwwwヘド爆の追加効果も受けませんなwww なおメガネならH252盾ガルドに81%の高乱1とギリギリガルドも相手できますなwwwこちらはどくまも()ガルドにも強いのが利点ですかなwww ただしBが薄くなるのでショックニンフィアの相手はしにくくなりますなwww + 両刀についてですなwww 攻撃種族値が10アップしましたが物理方面にちからずく補正が入るかつ有用な技がありませんなwww特攻によこせですぞwww ↑一応種族値上昇に伴い、冷静A無振り珠馬鹿力のラキ、ハピ、バンギ辺りへの確定数が微妙にズレたりはしていますなwww こいつの広い技範囲を削ってまで採用に踏み込む程ではないが、頭の片隅にでも入れておくといいですぞwww せっかくAが上がったので物理技をいれて両刀気質にするのはどうなんですかなwwwww候補としては毒づき,地震,岩雪崩などですなwwwwww 有力というか仮想的がいるのは毒づきですなwwwwHニンフを無振り珠でぴったり確1にできますなwwww雪崩はリザYヒトムガモスへの最大点になりますかなwwww特にリザYには雷では分が悪いんですなwwww当たれば高乱数なものの必然力の範囲外なんですなwww地震は単なる役割破壊ですかなwwww特に仮想は浮かびませんぞwww ●異教徒型対策 ■主な技構成 ひかえめorずぶとい/HCベース@いのちのたまorとつげきチョッキ だいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃor10まんボルト ■考察 基本的にはニドキング/対策で挙がっているヤケモンたちで対処できますなwww 打ち合い志向のキングと比べるとこちらは耐久振りのサイクル重視で裏にこいつの弱点受けれるポケモンが控えていることが多いですなwww ヤケモンによってはこいつを上から殴れたり火力もキングより低く襷もいないのでキングほど厳しくはないですが広範囲な技には注意ですなwww 少ないですがチョッキ型もいるみたいですなwww ★第8世代 ニドクイン ★第7世代 ニドクイン/第7世代 ★第5世代 ニドクイン/第5世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/259.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 103 ナッシー 95 95 85 125 75 55 ようりょくそ しゅうかく 1010 テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBCorCD/ようりょくそ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび リーフストーム/サイコキネシスorサイコショック/ヘドロばくだんorげんしのちからorけたぐりorウッドハンマーorじしん ■考察 火力は高く耐性も多いですが、論理的にヤツノイサハを差し置いて採用する理由に乏しいのでゴミですなwww この複合は役割遂行に支障をきたす程に弱点が多いとされ、長らくゴミ扱いされていましたがヤツノイサハがヤケモンとなったことで100%ゴミとは言い切れなくなりましたなwww しかしナッシーは相変わらず耐久が微妙で、イサハと比べても物理方面はやや勝ってはいるものの、特殊耐久は歴然の差ですなwww その差があった上でこちらがただ遅いだけになっていますぞwww ハッサムガエンに抜かれて上から蜻蛉喰らいますなwwwありえないwww 水、草、地面、格闘などに役割をもてますなwwww ただ弱点も多すぎるのでゴミですなwwwwwww 役割なっしーwww ↑さむいギャグ()はありえないwww サブが少なすぎてありえないwwww ヤッシーwwwwww名前だけならそれっぽいですなwwwwwwww 伝説のヤシの木とは無関係ですぞwwwwwwwwww ↑正直サブが貧弱なのでショックとキネシス両方搭載するというのも面白いですかなwwww ↑↑ヤサイドンとは相性が良さそうですなwww 苦手な炎や鋼をカバーしてくれますぞwww Aは高めなのでバンギ対策にけたぐりも候補ですぞwww キッスなどフェアリー対策にヘド爆を追加ですなwwwwww ガッサのローキがほぼ確4なのでCD振りでいいですぞwwwwwwHはもとより高いのですなwwwww [212][20][20]と振り分けば総合的な最硬振りになりますなwwww ↑もうすこし詳しくロジックしますと物理特殊両面に役割があるので最高振りもCD振りももっとも適切とはいえないかもしれませんなwwww 最硬振りですとDはギリギリでも-10000程度にはなってしまいますなwwwナッシーは草タイプなので特殊に役割が多めですからなwww 196 [204]105 [0]92 [52]205801803238612 なので 185 [116]105 [0]103 [140]194251905538480などはどうですかなwww最硬振りと比較すると140の損失で済みますなwww ↑Dが10上昇したおかげで上のロジックが無に帰しましたぞwwwまあ喜ばしいことなんですがなwwww もうHぶっぱで自動的に最硬振りになりますなwwww 特化マリルリのじゃれつくをB252振りでも2耐えできませんなwwwありえないwwwww しかしマリルリに完全に役割もてるヤケは少ないですし、水技読みで出すということで基本有利としていいと思いますぞwwww馬鹿力読みでも出せますなwww なおSの関係上物理技をいれて冷静にしてしまうとマリルリに抜かれてしまうという被害が起きてしまいますなwwww(4振りブシンにはなんとか抜かれませんがなwww) 進化前はボマボマwww bomber bomberとかwww ぼばく()ぼいばくはつ()は死んでもありえないwww ↑役割を持てたらヤマヤマですなwww しかし多弱点微妙耐久では不安が山々ですなwwwwwぺゃっwwwww ■AA Q.ヤッシーはありえる? ∧ ___ l l ,ィ7 \`\_ ト、 l l ,/ / \ \ ! レ l / / ,ィ7 ,. --─ -、z- 、\ ヽl. l l / / / /‐-、 ∠ -‐─-- 、_ \ ヽ. V レ ム'´ /´ ̄\) _> -、ヽゝ ,/ / ,/ ⌒ヽ、 _/ ̄ ,.-‐-、 ,ゝ ‐ /,.-─く \二> ∠.-‐''´/^ ⌒ / ⌒ ⌒ V⌒ ^\> ,,(, (、_, ヽ( , ノ(、_, )ヽ ) ノ、_, ) ) ヘ、-ニ=-人-=ニ=- 人 -=ニ- _ノ / _二 -‐ ヘ`  ̄´ ,' ̄ ヘ l _ ,,, --─] [  ̄ /⌒ゝ、_,ム、 \ ヽ / /,--、゙マ [`ー-‐'ス´ ̄\(( )/ ヾー‐'' l ヾ==イ ムニkj + A. A.ナッシーwwwwwwwwww ●アローラのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 103 ナッシー(アローラのすがた) 95 105 85 125 75 45 おみとおし しゅうかく 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD/おみとおし@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/りゅうせいぐん/かえんほうしゃ 選択技(特殊) ヘドロばくだん/げんしのちから/テラバースト 選択技(物理) ウッドハンマー/じしん/はたきおとす ■考察 論理的にヤミツオロチを蹴って使う理由がないのでゴミですなwww 耐久面ではカミツオロチに完敗ですぞwwwあちらが再生力を持っていることを考えると種族値差以上に実際の耐久に開きがありますなwww こちらが勝っているのは申し訳程度にAが高い程度ですなwwwCSに関してはほぼ誤差レベルですぞwww まじめ()に差別化を考えるとなると物理技を入れるしかなさそうですなwww ただしあちらは両一致+大地+ハイドロと完結した技範囲を持つので地震程度では劣化から逃れられませんなwww入れるとしたらはたきが優先ですかなwww 原種共々同じ複合がヤケモンになったのでどちらも役割持てない複合ではなくなったのですが、そのヤケモンに大きく食われていますなwww 両方とも火力方面は勝ってはいますが、ボドキングやボドキングのように火力だけあっても似た仕事ができてより高耐久な相手がいるなら殆ど劣化になるという前例がありますなwww 総合的にロジックすると、どちらもヤケモンになれる可能性はナッシーwwwwwwwwww + 第8世代の考察ですなwww 首が伸びてエスパーからドラゴンになりましたが、タイプの組み合わせが悪いのでゴミですなwww 腹筋に役割を持てますなwww C125から一致130技を2つ打てて一見強そうですが、どちらも鋼で止まりますなwwwサブウェポンの威力もいまいちですぞwww 氷4倍のせいで草タイプなのに水に役割を持てませんなwww電気もめざ氷の所持率が高いので繰り出しにくいですぞwww 複合してお互いのタイプの悪いとこどりをしてしまっているんですなwww耐性面では単草の方がマシとかお笑いですぞwwww 総合的にロジックすると、こいつがヤケモンになれる可能性はナッシーwwwwwwwwww 剣盾ではめざパ氷を撃たれることがなくなりましたなwww 以前と異なり環境にいる水草地ポケが物理型であることが多いためB振りもありえると思いますぞwwwそれでもサブは痛いので上手く半減技に出したいですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ アローラのすがた エスパータイプ ドラゴンタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/933.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 775 ネッコアラ 65 115 65 75 95 65 ぜったいねむり 901 ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう ぼうだん きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/ぜったいねむり@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 すてみタックル 選択技 ウッドハンマー/じしん/じゃれつく/ばかぢから/ダストシュート/アイススピナー/とんぼがえり/はたきおとす/アイアンヘッド ■考察 単ノーマル低耐久なのでゴミですなwww 技範囲だけはやたら優秀ですなwww羨ましいですぞwww どうでもいいことですが、ねごとも成功しますなwwwふいうち()をスカせますぞwww ねごと→とっておきでいきなり一致140技を連打可能で鉢巻を巻けばHB特化ポリ2もほぼ確2にしますが、霊で止まりますなwww ぜったいねむりの効果は いかなる手段をもってしても「やけど」「どく」「こおり」「もうどく」「まひ」「ねむり」にならない(状態異常を治す効果は無い) 「ゆめくい」「あくむ」「ナイトメア」の効果を受け付けてしまう 「あくび」状態にならない 「たたりめ」「めざましビンタ」の被ダメージ2倍の効果を受けてしまう 「さわぐ」「めざましビンタ」等のねむり解除の効果を受け付けない 特性無効化・変更が出来ない 「へんしん」以外の方法でこの特性をコピーする事は出来ない 「いびき」「ねごと」が使える 最強のねむねご使いになると思いましたが、なんと「ねむる」のわざマシンが使えませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/595.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 693 ブロスター 71 73 88 120 89 59 メガランチャー 009 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 メガランチャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/メガランチャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ハイドロポンプ/はどうだん 選択技 りゅうのはどう/あくのはどう/ふぶき/ヘドロウェーブ + 第7世代までの構成ですなwww ひかえめ/HC/メガランチャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 みずのはどう/はどうだん 選択技 りゅうのはどう/あくのはどう/れいとうビーム/ヘドロウェーブ ■考察 単水で大した耐久もないのでゴミですなwwww 波動系の技の威力が1.5倍らしいですなwwww ドロポンふぶき覚えないとかありえないwww ↑SVでついに習得ですなwww 剣盾の鎧の孤島では新たな波動技だいちのはどうを習得しましたが、フィールドがないと低火力低負担なノーマル技()なのでありえないwww ↑一応コケコはブロスターの上を取れますし、レヒレブルルはブロスターの採用技をほぼ半減以下にするので出てきやすくはありますなwww ただそれなら交代読みヘドロウェーブでやkですし、これらやゴリランダーなどがいない場合はダイマ技の追加効果頼りとなるのでやはりありえないでしょうなwww 一応サイクル2周目からは地への後出し→レヒレブルルに一貫する技として使えなくはないですが、ヤロスターでサイクルを複数回回すのは非常に怪しいですぞwww ヤロテスタントーですなwww ボロスターwww名前通りの能力ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/92.html
No. ポケモン名 No.243 ライコウ No.26 ライチュウ No.310 ライボルト No.260 ラグラージ No.309 ラクライ No.113 ラッキー No.20 ラッタ No.380 ラティアス No.381 ラティオス No.370 ラブカス No.131 ラプラス No.45 ラフレシア No.409 ラムパルド No.280 ラルトス No.579 ランクルス No.171 ランターン No.645 ランドロス No.608 ランプラー
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/478.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 421 チェリム(ポジフォルム) 70 60 70 87 78 85 フラワーギフト 421 チェリム(ネガフォルム) 70 60 70 87 78 85 フラワーギフト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかんorひかえめorれいせい/HAorHC/フラワーギフト@いのちのたまorこだわりハチマキorこだわりメガネ 物理技 はなふぶき/とっしん/からげんき/じゃれつく 特殊技 エナジーボールorくさむすび/マジカルシャイン/ウェザーボール/しぜんのちから ■考察 単タイプで技不足なのでゴミですぞwwwwwwww ヤェリムwww発音の難しさだけはヤュバルゴ並ですなwww 剣盾にてじゃれつく習得ですなwww 一方、恩返しやめざパが削除されたのはかなり痛手ですなwww 元から非推奨でしたが特殊一本は更に厳しくなりましたなwww ちなみに4世代ではフォルムチェンジと特性は晴れ状態で発動しますが、仕様上はフォルムチェンジと特性は紐付けされておらず、別枠となっておりましたなwww 現在は所謂アイデンティティ特性と同じ仕様ですぞwwwトレースや変身でパクる事は出来ませんなwwwただし、特性を消す技は回避出来ませんぞwww 割とどうでもいい話でしたなwww フラワーガードとかいう効果すらわからないような補助技を覚えますなwww ポジフォルムには夜の役割がありますなwww ネガフォルムは照れ屋だと考えれば萌えますぞwww ↑んんwww 夜は日照ってないからチェリムはネガティブフォルムになってしまいますなwww 故に夜の役割は持てませんなwww ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/439.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 164 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 ふみん するどいめ いろめがね ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残り耐久/いろめがね@こだわりメガネ ハイパーボイス/ぼうふう/ねっぷう/ムーンフォース ■考察 Bが低くて火力もないノーマル飛行なのでゴミですなwwww 特殊耐久はそこそこあり、持ち物なしガルドのラスカノやレヒレのドロポン程度ならH振りでも確3に抑えますなwww SMでムンフォ習得ですなwwwUSMで暴風習得ですなwww ヨルノ役割が持てますなwwwwwwww 意外と特性は全部論理向きなんですなwwwwwwww しかしヤルノズクとやる気があるのは良いんですが耐久火力耐性のいずれも足りてませんぞwwwwwwww 暴風はメガヤンマのさざめきをわずかに超える火力ですなwww 色眼鏡を持ってようやくまともな一貫性になる虫タイプのゴミさを考えると等倍範囲ではノズクの圧勝ですぞwww 飛行1/4は岩/鋼と岩/電、電/鋼のみですなwww色眼鏡によってほとんどのポケモンに等倍で技を叩き込めるんですなwww 眼鏡暴風に対して等倍で受け出しが成立するのはヤツロイド(32895)あたりからですぞwww まあDと等倍範囲以外がゴミカスなのは変わっていないので恐るるに足らずですなwwwヤンギ投げとけば終わりますなwww 一応H220振りでステロダメージ最小の4n-1に調整できますぞwww ↑耐久指数最大がH172振り故、そちらでいいですなwww とりあえず4nでなければセーフだと思いますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1305.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 787 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 グラスメイカー テレパシー(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カバルドン、カプ・コケコ、ガブリアス(*1)、カプ・レヒレ、キノガッサ(*2)、ギャラドス(*3)、スイクン、バンギラスラグラージ、ランドロス(*4)、ウォッシュロトム 不利 鋼全般、ウルガモス、カイリュー、フシギバナ、ボーマンダ、リザードン、その他残飯みがまも系全般、草1/4・草食持ち ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 グラスメイカー 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorプレートorクサZ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwwwwこいつはグラスフィールドで回復するので16n-1調整は不要ですなwwwwwww残りB振りでカミツルギのスマートホーンおよびZギガインパクト確定耐えとなり、襷とハガネZ持ち以外に対面勝ち出来ますなwwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー 120(180)[270] 全ヤケモン中最高の物理火力を叩きだすヤバい技ですぞwwwwwwwただし反動が痛いですなwwwwwww鉢巻ウドハンはB4メガルカリオを乱数1発にしますぞwwwwwww ばかぢから 120 鋼への役割破壊技ですなwwwww対鋼のダメージ量はグロスガルドクチートにはウドハン>馬鹿力、カグヤハッサムジバコナットレイヒードランには馬鹿力>ウドハンですぞwwwwwwww ストーンエッジ 100 炎への役割破壊技ですなwwwwwwww必然力で必中ですぞwwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 しねんのずつき 80 バナバレルへの役割破壊技ですなwwwwwwガッサは草技で十分ですぞwwwwwwwジャラランガには無振りでも確2ですなwwwwwww メガホーン 120 ラティピンポですなwwwwwwww鉢巻でH252メガラティアスが確定1発ですなwwwwwwww ウッドホーン 75(112)[168] 超火力ウドハンの反動による役割放棄防止技ですなwwwwwwwwなんとヤルガルドの諸刃以上の火力ですぞwwwwwww使うならウッドハンマーとの両立以外ありえないwwwwwwwwヤロテスタント限定技ですぞwwwwwwww ダブルチョップ 40×2[80] 草1/4かつ積み技が危険な襷アーゴヨンピンポですが無強化では落とせない上、襷アーゴヨン自体が環境にあまりいませんなwwwwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(草技はフィールド込) 54000(ウッドハンマー)33750(ウッドホーン)24000(ばかぢから/メガホーン)20000(ストーンエッジ)16000(しねんのずつき) 物理耐久指数 23895 特殊耐久指数 20355 ■考察 高いAとグラスフィールドで凄まじい火力のウッドハンマーを撃てますなwwwwww全ヤケモン中物理最高火力ですぞwwwwwwww 妖物理技が無いのが残念ですが、有無を言わさぬ超火力で半減程度なら確2にとらえる事が可能ですなwwwwwww ただしHが低いのに反動技がメインなので過労死しないように立ち回る必要がありそうですなwwwwwww幸いサブも高火力なので上手く使う以外ありえないwwwwwww またフィールドの回復は必ずしもプラスに働く訳ではなく、残飯+みがまもといったコンボに非常に弱いですなwwwwwwww注意ですぞwwwwww その超火力ウッドハンマーは鉢巻を持つことで多くのポケモンを確定1にしてしまいますなwwwwwww なんと鉢巻で威嚇込みヤャラドスが確1になってしまいますぞwwwwwwありえないwwwwwww 攻撃技の種類が少ないですが、論理的にありえる他の物理攻撃技はおんがえし、からげんき、スマートホーンしかないですなwwwwwwwww USUMできあいパンツとダブルチョップが追加されましたが、どちらも微妙と言わざるを得ませんなwwwwwww きあいパンツは技自体は優秀ですが、こいつは飛行やギルガルドを呼びやすいんですぞwwwwwwwナットハッサムには刺さりますかな?wwwwwwwww ダブルチョップは襷含むアーゴヨンが対面で悠長に積んだところを潰せますが、アーゴヨンとカイリュー以外の竜に対しては大抵他の技で良いですなwwwwwww ウッホwwwwwwwwwwwwwwwこいつはゴリラじゃなく牛ですなwwwwwwwそれともそっちの方ですかな?wwwwwwww ちなみに使うかどうかは別として、冷静眼鏡シャインで無振りメガマンダが確1(H振りは中乱1)ですなwwwwwww Zシャインなら更に余裕wwwwwww 仮に冷静HCにするとしても実数値はA=Cなので、眼鏡やZを持たせる場合や物理耐久の高い相手を想定する場合を除けば、草技はウドハン一択になりますなwwwwwww ブルルのZエナボはヤティオスのZ流星群以上の火力になりますなwwwwwww 高火力過ぎて意味不明ですぞwwwwwww ちなみに、冷静時は眼鏡草結びでないと無振りメガグロスなどに確2が取れなくなり(即ち複数回サイクルを回され)ますなwwwwwwwwwwww 実はボブの毒突きはかなりマイナーですぞwwwwwwwwシーズン9では採用は9.9%でしたなwwwwww また、シーズン9で再評価されつつある襷剣舞ボブは毒突きを持っていないのでやや有利ですなwwwwww襷が残っていると剣舞炎の牙確二ですなwwwwww グラスフィールドとウッドホーンの回復込みでも確2は変えられないので剣舞を許さない立ち回り推奨ですなwwwwwwww 積んでない炎の牙は確3かつフィールドウッホで粘れるので余裕ですぞwwwwwwついでにブルルならドラゴンZボブも対策できますなwwwwwwww 選択技のウッドホーンについて 基本的に回復技と最高火力技の両立はありえませんが火力が規格外なので例外ですなwwwwww 超火力ウドハンの「高火力故に遂行前に反動で過労死しやすい」という欠点を緩和するためヤロテスタント限定で両立が認められていますぞwwwwww ちなみにこいつのウッドホーンの火力はヤットレイのパワーウィップやブリガロンのウッドハンマー以上の火力ですなwwwwwww そればかりかヤルガルドの諸刃やヤサイドンやヤンギラスクラスの火力をも上回りますぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwww ダブルチョップ採用時の持ち物について ブルルの持ち物が草プレート・クサZ等の場合はアーゴヨンにダブルチョップを当てても落とせないので論外ですなwwwwwww 採用理由を考えると持ち物はいのちのたま・こだわりハチマキが必須になりますぞwwwwwwww ただしダブチョで拘るとアーゴヨン以外に起点にされる恐れがあるため珠のほうがいい気がしますなwwwwwww どうしても珠が嫌な場合は「ちからのハチマキ」ですなwwwwww倍率がしょっぱすぎですがこれでダブルチョップで必然力の範囲で顎を倒せるようになりますぞwwwwww マジカルシャインについて サザンドラ、ジャラランガ(ついでにポイズンヒールビルドアップガッサ)に刺さりますが、ブルルとこの2匹に役割関係はないので微妙ですなwwwwwwww 耐久無振りのジャラランガとサザンドラなら、勇敢C無振りでもワンパンできますなwwwwwww ただしどちらも炎技搭載がメジャーなうえ確2なので繰り出し際に焼かれないように注意ですぞwwwwwww ジャラランガの場合は身代わりにも注意ですなwwwwww また、鋼タイプに負担がかからずジャラランガやサザンドラへの圧力はそれほどでもないので総じて打つタイミングが難しいですなwwwwww こちらもヤードラン等で鋼ボケモンから相手のパーティを崩していけるように選出する以外ありえないwwwwww グラスフィールドの効果 接地しているポケモンは草技の威力が1.5倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww また、「じしん」「マグニチュード」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww なおジメンZを使用されると「ライジングランドオーバー」となりこれらの技とは別扱いになるので半分になりませんなwwwwwwwwwww これを逆手に取り、相手の地震を半分にしつつこちらの地震はZで通すというのもありですかなwwwwwwww 草技強化によって相手のガッサのタネマシンガンがブルルに対して結構入ってしまうので注意以外ありえないwwwwwww またフィールドの回復を利用されてしまう残飯みがまもに対しては非常に弱いですなwwwwwww 具体的にはボニゴーリとの対面時にはガン不利なので注意以外ありえないwwwwwwムラっけの試行回数をガンガン稼がれてしまいますぞwwwwww 対ボニゴーリPTはこいつでないと勝てないポケモンがいない限り基本的にお留守番ですなwwwwwwありえないwwwwwwwww 言い訳振りについて 結論から申し上げますとヤプ・ブルルに言い訳振りは絶対にありえないwwwwwwww + 説明が長いので折りたたんでいますなwwwwwwww まず言い訳振りについて少し説明しますなwwwwww 言い訳振りとは、「攻撃技が物理・特殊どちらか一本のヤケモンに奇数調整・定数ダメージ調整などにより余った努力値を残り2つの耐久ステータスに振り分け、最終的に余った努力値4を素早さに振る」事ですなwwwwww 特にヤリルリ等が有名で、ヤリルリの場合はA252 H220 B12 D20 …と振る事で総合耐久が最も高くなり、かつ努力値が4、完全に余りますなwwwwwwSかCにしか振れないのですぞwwwwww 使わないCに振っても仕方ないので余りの4はSに振る事になりますなwwwwwww火力と耐久が落ちていないので誰も文句を言えないのですなwwwwwwww 以下の説明はこの「言い訳振りは火力・耐久が落ちていないからありえる」ということを念頭に置いて欲しいですなwwwwww こいつはグラスフィールドで定数回復をするので定数ダメージ調整の意義が限りなく薄いですなwwwwwww 例えば天候ダメージを受ける→グラスフィールドで天候ダメージと同じ数字だけ回復するといった具合ですぞwwwwwww 定数ダメージ調整の意義が薄い=定数ダメージ調整をするだけ総合耐久を無駄に削っているということがロジック出来ますなwwwwwwww 特にH236に振った後の余りをBやDのどちらかに20振り切るなら兎も角、言い訳振りの為にBDに振り分けてしまうと物理・特殊共に元の耐久より低くなってしまうんですなwwwwwww 定数ダメージ軽減の意義が薄いのに耐久まで劣化していたのでは何のための調整か分かったものではないですぞwwwwwwww これは「耐久を削って素早さに振っている」のと何ら変わりませんなwwwwwwwwつまりありえないwwwwwwwwwwww 以下が耐久比較表ですなwwwwww 基本の振り方 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数 言い訳振り 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数 H252 B4 24072 20355 44427 H236 B12 D4 23975 20300 44275 H252 D4 23895 20532 H236 B4 D12 23800 20475 んんwwwwwwwww物理耐久・特殊耐久いずれも劣っている事がよく分かりますなwwwwwwwww Q.チョッキはありえないの?持ち物なしでも超火力じゃん まず役割論理の基本として、元々の耐久でヤケモン足りえるポケモンにチョッキを持たせることはチョッキ容認派でもありえないという事を理解していただきたいですなwwwwww その上で更に付け加えると、ヤプ・ブルルはチョッキを着ても役割対象があまり増えませんぞwwwwwwヤーティにおいてチョッキを着るメリットが小さいですなwwwwww この小さなメリットを取るよりも、超火力ウッドハンマーで受けを許さない範囲を広げるべきですなwwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 異教徒の間でも相性がいいとされているブルルドランですなwwwwwwww地面技が弱化されないのが利点ですなwwwwww メガヤタグロス ブルルが苦手なマンダバナに対して強いですなwwwwwwただしフィールドによりじしんが撃てずグロスガルドへの打点がじたんだになりますぞwwwwww メガヤスゴドラ ヤスゴが苦手とする水やコケコなどに役割を持て、更にヤスゴが物理地面に役割持てるようになったり、役割破壊に強くなったりしますぞwwwwwwまた、ブルルを入れるとナットを入れられない為ミミッキュに弱くなってしまいますが、その穴をカバーできますなwwwwww ヤャンデラ ヤャンデラのエナボを第3の一致技のような感覚で使えるようになりますなwwwwwww不安な耐久面も僅かながらカバー出来ますなwwwwwwwヤラヤラの場合は弱化されない地面技を打てますぞwwwwwヤャンデラと違いガモスリザYには対応出来ませんが、電気に対して強くなりますなwwwww ヤラミドロ バシャーモに対するケアとなりますなwwwwwww本来ヤラミは膝に対する受け出しがかなりギリギリですが、それをグラスフィールドでカバー出来ますぞwwwwwww この他の炎ヤケ水ヤケや鋼ヤケとも相性が悪くないですなwwwwww ただし炎ヤケを採用した場合は竜が重めになり、鋼ヤケを採用した場合は炎が重めになりますぞwwwwww 組ませるヤケがじしんを覚えている場合、ジメンZを使えば一度だけ弱化されずに高火力地面技を撃てますなwwwwwww ■コメント カプ・ブルル/コメントログ ★第8世代 カプ・ブルル 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 ■一行AA wwwwwwwww屰wwwwwwwww このページの登録タグ一覧 第7世代の考察